DISEÑO, TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD: EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE CONTEXTUALIZADO, INTERDISCIPLINAR Y BASADO EN PROYECTOS, QUE PROMUEVE LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS COMPLEJOS DE LA SOCIEDAD

Autores/as

  • Leonardo Saavedra Munar Universidad Autónoma de Occidente
  • Diana Marcela Viveros Ambuila Universidad Autónoma de Occidente
  • Jacobo González Valderrama Universidad Autónoma de Occidente

DOI:

https://doi.org/10.26507/ponencia.1844

Palabras clave:

Aprendizaje Basado en Problemas, Interdisciplinariedad, Problemas complejos, Team Based Learning

Resumen

Se presenta en este documento el proceso de enseñanza y aprendizaje de la electiva profesional Diseño, Tecnología y Sociedad, la cual tiene como objetivo, aplicar métodos de diseño que permitan la formulación de proyectos mediados por tecnología como respuesta creativa a problemas complejos del entorno. 

Esta asignatura se enfoca en el fortalecimiento de las competencias transversales de trabajo en equipo y la configuración y solución de problemas, es de carácter interdisciplinar, fomentando el diálogo y el trabajo colaborativo entre diseñadores (gráficos e industriales) e ingenieros (electrónicos y de multimedia).

Metodológicamente, el abordaje didáctico se realizó como una integración entre Aprendizaje orientado por proyectos (AOP), Team-based Learning (TBL) y Aprendizaje Basado en Equipos (ABP), puesto que se partió de la formulación de un proyecto al que se le realizó seguimiento en avances y resultados que se obtuvieron para dar cumplimiento a metas y plazos previamente definidos, dicho proyecto contó con la participación de ingenieros y diseñadores en formación. 

Con relación al proceso de evaluación, se contó con rúbricas como un instrumento formativo y no punitivo, al que los profesionales en formación tuvieron acceso de manera oportuna para contrastar sus desarrollos y verificar el nivel de cumplimiento de lo presentado en ellas. Se desarrolló la autoevaluación y la evaluación entre pares para verificar el trabajo en los equipos y se contó también, con la participación de profesores invitados que hicieron las veces de conferencistas, talleristas y jurados de proyectos finales.

El proceso detallado anteriormente, permite obtener como resultado el desarrollo de una  experiencia interactiva como estrategia social para revivir costumbres, pensamientos y actitudes cívicas vividas en la ciudad de Cali en la década de los 80’s. Dicho desarrollo se logró al aplicar una metodología que inició con el proceso de indagación conceptual, con el cual se lograron identificar los distintos comportamientos y acontecimientos ocurridos en la ciudad tanto en aspectos económicos, sociales como tecnológicos; así como también los eventos que llevaron a que la ciudad fuese reconocida como una de las más cívicas del país y que posteriormente ese reconocimiento se perdiera progresivamente hasta hoy día.

El abordaje metodológico del proyecto continuó con la identificación de las necesidades de los usuarios en su contexto y los requerimientos de diseño, posteriormente se efectuó el proceso de co-creación, evaluación e hibridación de alternativas de solución, y finalmente, el prototipado y validación de una alternativa de solución.

 

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Biografía del autor/a

Leonardo Saavedra Munar, Universidad Autónoma de Occidente

Ingeniero electrónico graduado de la Universidad Autónoma de Occidente en Cali, Colombia, Especialista en Telemática y Magister en Ingeniería con énfasis en informática de la misma universidad.

He participado en el desarrollo de proyectos de computación urbana y de aplicación de Redes Inalámbricas de Sensores y Actuadores en aplicaciones de tiempo real, haciendo parte del Grupo de Investigación en Telemando y Control distribuido GITCoD y del Grupo de Investigación en Telemática e Informática aplicada GITI de la Universidad Autónoma de Occidente. Actualmente soy profesor de ingeniería de la Universidad Autónoma de Occidente en el Centro de Innovación Educativa en Ingeniería, desarrollando actividades académicas asociadas al diseño de productos y experiencias.

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Publicado

07-09-2021

Cómo citar

[1]
L. Saavedra Munar, D. M. Viveros Ambuila, y J. González Valderrama, «DISEÑO, TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD: EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE CONTEXTUALIZADO, INTERDISCIPLINAR Y BASADO EN PROYECTOS, QUE PROMUEVE LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS COMPLEJOS DE LA SOCIEDAD», EIEI ACOFI, sep. 2021.
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