Desarrollo de aplicación móvil para la gestión de finanzas personales con análisis de gastos
DOI:
https://doi.org/10.26507/paper.4570Palabras clave:
Gestión Empresarial, costos y presupuestos, aplicación móvil, experiencia de usuario (UX)Resumen
El control deficiente de las finanzas personales es un problema creciente, agravado por las fallas en las aplicaciones bancarias y la baja educación financiera. Este proyecto abordó esta problemática mediante el desarrollo de la aplicación móvil "MyPocket", que permite a los usuarios gestionar sus finanzas personales de manera automatizada. Se utilizó un enfoque metodológico mixto, combinando técnicas cualitativas y cuantitativas. Se realizaron encuestas y entrevistas a usuarios potenciales para identificar sus necesidades y expectativas. El diseño y desarrollo se implementaron mediante metodologías ágiles, con iteraciones continuas para asegurar el cumplimiento de los objetivos. Se implementó un sistema de análisis de gastos con algoritmos para categorizar transacciones y generar visualizaciones gráficas interactivas. Se recopilaron comentarios de usuarios a través de pruebas beta y focus groups para optimizar la aplicación. Se investigaron las áreas clave de las aplicaciones de gestión de finanzas personales, la interfaz de usuario (UI) y la experiencia del usuario (UX), la presupuestación, el análisis de gastos y las notificaciones. Se definió la UI como los componentes visuales con los que interactúa el usuario, y la UX como la percepción general de la interacción del usuario con la aplicación. Se describió la presupuestación como la planificación y distribución de ingresos para satisfacer necesidades y objetivos financieros. El análisis de gastos se definió como la evaluación de los patrones de consumo para identificar tendencias y áreas de mejora. Las notificaciones se presentaron como alertas en tiempo real sobre la situación financiera del usuario. Se desarrolló una aplicación móvil funcional que permite a los usuarios registrar gastos, establecer presupuestos y analizar patrones de consumo. Inicialmente se consideró React Native como herramienta de desarrollo, pero se cambió a FlutterFlow para acelerar el proceso. Se implementó un sistema de análisis de gastos y se recopilaron comentarios de usuarios para optimizar la aplicación. El proyecto abordó un problema social significativo y se alineó con el Objetivo de Desarrollo Sostenible (ODS) 8. Se integraron habilidades técnicas con un propósito social, fomentando la innovación tecnológica en la gestión financiera. La aplicación representa una solución accesible y eficiente, facilitando la toma de decisiones financieras informadas. El proyecto cumplió con las expectativas de los usuarios y reforzó la importancia de la tecnología para resolver desafíos cotidianos.
Citas
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