Prototipo basado en diseño centrado en el usuario y modelamiento participativo para la educación en torno a la gestión del agua de uso doméstico
DOI:
https://doi.org/10.26507/paper.4402Palabras clave:
Gestión del agua, diseño centrado en el usuaio, modelamiento participativo, aplicación móvilResumen
El cambio climático y el crecimiento poblacional están afectando la disponibilidad de agua, lo que exige nuevas estrategias de gestión que incluyan políticas, prácticas y tecnologías aceptadas por la comunidad. Sin embargo, existe una brecha entre la información institucional y las necesidades reales de los ciudadanos. El Diseño Centrado en el Usuario (DCU) busca crear soluciones eficientes y satisfactorias considerando el contexto de uso y los factores humanos. Por su parte, el modelamiento participativo incorpora activamente a los usuarios en el diseño de soluciones, fomentando la cooperación y el uso del conocimiento local, lo cual ha demostrado ser eficaz en la gestión de recursos ambientales.
El proyecto busca desarrollar un prototipo funcional para fomentar buenas prácticas en la gestión del agua doméstica, utilizando diseño centrado en el usuario (DCU) y modelamiento participativo en las etapas iniciales. Está dirigido a comunidades periurbanas sin acceso a infraestructura pública de agua. Se emplea la metodología Iconix, integrando etapas del DCU y participación comunitaria mediante encuestas y análisis estadístico. El proceso incluye análisis de requisitos, estudio de aplicaciones similares, diseño de diagramas causales junto a la comunidad y la elaboración de la arquitectura de la aplicación. En la fase final se implementa, prueba y ajusta la aplicación. El artículo presenta los resultados iniciales, incluyendo la caracterización de usuarios y aplicaciones afines.
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