Aprendizaje activo y gamificación: la revolución educativa con Minecraft en la ingeniería y ciencias de la tierra

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.26507/paper.4321

Palabras clave:

Gamificación, minecraft, educación en innovación, Simulación, ambiente virtual de aprendizaje, aprendizaje activo en ingeniería

Resumen

Estudio que explora el impacto de la gamificación en la motivación, participación, comprensión y rendimiento académico mediante el uso de Minecraft: Education Edition en la enseñanza de la Ingeniería y Ciencias de la Tierra, la innovación pedagógica se implementó a un grupo de estudiantes identificados que cursaban  el tercer año de Universidad, se abordaron las dificultades del estudiante en la comprensión de conceptos complejos y la baja motivación a los métodos tradicionales de enseñanza en ingeniería , así como la interacción con plataformas lúdicas y tecnológicas actuales, lo que permite realizar una educación y transmisión del conocimiento más inclusiva según las tendencias actuales.

La estrategia incluyó el diseño de módulos educativos en ambientes virtuales tridimensionales y desafíos a desarrollar por el estudiante entorno a la materia. Los instrumentos utilizados para recabar información consistieron en encuestas que combina preguntas cerradas y de afirmaciones tipo escala Likert, así como pruebas escritas y demostrativas.

Los resultados se obtuvieron a partir del análisis de las metodologías expuestas, la metodología tradicional y la inclusión lúdica de modelos educativos , lo que proporciono antecedentes que permiten determinar el impacto significativo en la motivación, la participación activa y la comprensión de conceptos teóricos y técnicos complejos, además del desarrollo de habilidades como la resolución de problemas y el trabajo en equipo, a partir, de la inclusión de la gamificación en un entorno académico.

Los resultados confirman que Minecraft facilita el aprendizaje activo y la aplicación práctica de conocimientos en disciplinas STEM. Sin embargo, se identificaron desafíos relacionados con el acceso a tecnología y la familiaridad de los estudiantes con videojuegos.

La gamificación con Minecraft transforma el aprendizaje en Ingeniería y Ciencias de la Tierra al proporcionar un entorno interactivo y motivador. Este enfoque no solo mejora el aprendizaje práctico, sino que también fortalece habilidades clave para el éxito profesional

Biografía del autor/a

Osvaldo Rodríguez Morán, Universidad Pedagógica del Caribe

Ingeniero Geofísico (1980). Investigador Titular del Centro de Investigación del Petróleo y Profesor Titular de la Universidad Tecnológica de La Habana, Magíster en Geología Petrolera y Doctor en Ciencias Técnicas. Presidente del Comité de Arbitraje de la revista Geociencias UO. Catedrático del Instituto Superior de la Informática y la Comunicación (Nayarit, México) y Catedrático de la Universidad Pedagógica del Caribe (Up-Caribe) (Quintana Roo, México). Participación en 17 cursos sobre temas: Interpretación Compleja de los Datos Geofísicos; Principios del Cálculo de Reservas; Análisis de Prospectos; Cartografía Digital; Teoría de los Campos Potenciales; Análisis de Riesgo en la Producción; Dirección Integrada de Proyectos; Manejo de datos en la industria petrolera, Minería de Datos y Métodos matemáticos aplicados a las Geociencias. Ponente en 83 eventos (41 Nacionales y 42 Internacionales). Autor y/o coautor de 53 Informes en el Archivo Técnico del Centro de Investigación del Petróleo; 14 Publicaciones Internacionales en: Procedimiento de IBERAMIA'92; Revista Geofísica Internacional (indexadas); Resúmenes de la Convención AAPG '94 (indexadas); Boletín de la Sociedad Geológica del Perú (indexadas) y Boletín de Ciencias de la Tierra de la Escuela de Geociencias y medioambiente-Facultad de Minas, Universidad Nacional de Colombia. Posee además 30 Publicaciones Internacionales (CDs, Web): V Congreso Cubano de Geología y Minería; Conferencia y exposición internacional de la AAPG, septiembre de 1996; Informática 2004; X Convención Internacional y Feria Informática 2004; GEOINFO'2004; Geociencias 2005-2007-2009-2011-2013-2015-2017; Informática 2007; XIII Simposio Brasileiro de Sensoriamento Remoto. Coautor de las monografías: Unconventional Methods for Oil & Gas Exploration in Cuba: The Redox Complex (2016) y Non-seismic and Non-conventional Exploration Methods for Oil and Gas in Cuba (2017), ambos de la Springer International Publishing. Ha sido tutor de varias tesis de licenciatura y de maestría. Ha impartido cursos, postgrados para maestrantes y doctorandos en universidades mexicanas en los estados de Nayarit, Tabasco y Quintara Roo (2016, 2017 y 2020). Ha recibido varios reconocimientos, como el Premio Antonio Calvache y Dorado, otorgado por la Sociedad Geológica de Cuba, por lograr resultados sobresalientes en el conjunto de actividades científicas y docentes durante el año 2016.

Citas

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Cómo citar

[1]
F. Alvarado y O. Rodríguez Morán, «Aprendizaje activo y gamificación: la revolución educativa con Minecraft en la ingeniería y ciencias de la tierra», EIEI ACOFI, sep. 2025.

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08-09-2025
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